Jeśli podczas uruchamiania gry zobaczysz komunikat, że program nie może zostać uruchomiony, ponieważ ubiorbitapi_r2_loader.dll (ubiorbitapi_r2.dll) nie znajduje się na komputerze, to mam nadzieję, że znajdziesz rozwiązanie tego problemu. To samo dotyczy tekstów o błędzie "Punkt wejścia do procedury nie został znaleziony w bibliotece ubiorbitapi_r2.dll" i nie znaleziono informacji, że program Ubisoft Game Launcher i "Błąd podczas inicjowania aplikacji".
Problem pojawia się w grach UBISoft, takich jak Heroes, Assassin's Creed czy Far Cry, nie ma znaczenia, czy masz licencjonowaną grę, czy nie, a powód jest taki sam jak w przypadku pliku CryEA.dll (w Crysis 3).
Brakuje pliku "ubiorbitapi_r2.dll"
W rzeczywistości nie trzeba szukać, gdzie pobrać pliki ubiorbitapi_r2.dll i ubiorbitapi_r2_loader.dll i gdzie wyrzucić ten plik: ponieważ twój program antywirusowy ponownie wykrywa wirusa w pliku i usuwa go lub poddaje go kwarantannie.
Właściwe rozwiązanie problemu z uruchomieniem gry ze względu na brak bibliotek ubiorbitapi_r2 - wyłącz automatyczne działania programu antywirusowego (lub wyłącz to) i ponownie zainstaluj grę. Kiedy twój program antywirusowy zgłasza, że wirus został znaleziony w pliku ubiorbitapi_r2.dll lub ubiorbitapi_r2_loader.dll, pomiń ten plik i dodaj go do wyjątków programu antywirusowego (lub zrób to, gdy program antywirusowy jest wyłączony, a następnie włącz go), aby nie otrzymywać kolejnych powiadomień, że on jest nieobecny.Powinieneś zrobić to samo, jeśli antywirus nie lubi żadnych innych plików z Ubisoft Game Launcher.
Faktem jest, że ten plik, nawet z oryginalnego dysku z licencjonowaną grą lub podczas pobierania gry na Steam, jest postrzegany przez wiele programów antywirusowych jako złośliwe oprogramowanie (moim zdaniem jako trojan). Wynika to z faktu, że gry UBISoft używają pewnego rodzaju systemu ochrony przed nieautoryzowanym użyciem ich produktów.
Ogólnie rzecz biorąc wygląda to tak: plik wykonywalny gry jest szyfrowany i pakowany, a po uruchomieniu przy użyciu ubiorbitapi_r2_loader.dll, następuje dekodowanie, a kod wykonywalny jest przechowywany w pamięci komputera. Takie zachowanie jest typowe dla wielu wirusów, stąd dość przewidywalna reakcja oprogramowania antywirusowego.
Uwaga: wszystkie powyższe zasady dotyczą głównie licencjonowanych wersji gier.