Plik ESP: co to jest i jak otworzyć

Jeśli jesteś fanem Skyrim lub Fallout, pliki ESP mogą być obecne na twoim komputerze. Ale ich otwarcie lub edycja nie będzie tak łatwa. Ważne jest, aby najpierw zrozumieć, do czego służą i jaką funkcję pełnią.

Plik z rozszerzeniem ESP: jak i co otworzyć?

Do czego służą te pliki?

Format ESP - plik wtyczki Elder Scrolls. To znaczy plik zawierający wtyczkę do Elder Scrolls. Ale to rozszerzenie jest odpowiednie nie tylko dla Elder Scrolls, ale także dla innej serii z Bethesda - Fallout. Pliki służą do dodawania nowych treści, zmiany grafiki i innych modyfikacji gry. Komunikują się z dokumentami ESM - są one domyślnie w grze. ESP zastępuje je i nadpisuje dane podczas rozgrywki. Nie wystarczy otworzyć takiego dokumentu, musisz być w stanie z nim pracować.

Tak więc wszystkie mody dla dwóch popularnych tworów "Arbor" składają się z dokumentów tego formatu. Ich samodzielne otwieranie i modyfikowanie jest trudną rzeczą. Częściej gracze po prostu pobierają niezbędne wtyczki do modyfikacji z Internetu i dodają je do folderu gry.

Jak otworzyć?

Nie ma sensu, jeśli możesz po prostu otworzyć te pliki. Ale w niektórych przypadkach będzie to uzasadnione. Na przykład, jeśli umieścisz zbyt wiele modów na Skyrim, a folder z TESS jest mocno zatkany, a dodatkowo staje się znacznie trudniejszy.W tym przypadku wygodnie będzie połączyć kilka wtyczek w jeden, aby nie było ich zbyt wielu.

Połącz dwa pliki w jeden

Łączenie tych dokumentów jest dość trudne. A jednak dla najbardziej zapalonych graczy, istnieją sposoby, aby to zrobić. Oto jeden z nich w bardzo uproszczonej wersji.

  1. Archiwizowanie danych modyfikacji do archiwum BSA.
  2. Podłączenie do niego ESP, przez który przekazywane będą wszystkie informacje.
UWAGA. BSA to specjalny format archiwum gier. Taki dokument może zawierać dużą liczbę różnych tekstur, ustawień i innych danych mających wpływ na różne zmiany w rozgrywce. Jeśli chcesz, możesz nawet spakować cały świat, ale jeśli zrobisz to ręcznie, zajmie to dużo czasu.

Archiwum BSA nie jest łatwe do stworzenia, zwłaszcza jeśli same mod nie mają go. Wymaga to specjalnych narzędzi: TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA Browser. W tych narzędziach można utworzyć pakiet z pojedynczym plikiem ESP, a na koniec połączyć pliki w jeden kontener, który zostanie wprowadzony bezpośrednio do gry. Ponadto może być konieczne przekonwertowanie dokumentów ESM w celu prawidłowego zapakowania lub rozpakowania BSA.

Możesz pójść prostszą drogą.Program TES5Edit jest do tego przeznaczony. Służy do scalania dwóch plików. Ponadto narzędzie skanuje różne wtyczki dla konfliktu, to znaczy, że nie zezwala na modyfikacje, które zakłócają grę, przeszkadzają sobie nawzajem i kończą się niepowodzeniem. Jak mówią mistrzowie, połączenie dwóch ESP w jedno jest tylko na własne ryzyko i ryzyko, ponieważ w różnych przypadkach powstająca wtyczka może prowadzić na różne sposoby.

  1. Scalanie wymaga również programu narzędziowego XEdit Script Merge Plugins.
  2. Powinien być umieszczony w folderze Edytuj skrypty, który znajduje się w folderze programu.
  3. Uruchom
  4. Wybierz wtyczki, które chcemy otworzyć i scalić.
  5. Kliknij RMB na wtyczce i kliknij Zastosuj skrypt.
  6. Wybierz Merge Plugins, kliknij OK.
  7. Przed koniecznymi modyfikacjami wstawiamy znacznik.
  8. Wynaleźliśmy nazwę dla nowej ESP.
  9. Kliknij OK we wszystkich wyskakujących oknach.

Jak widać, nawet dla osób posiadających wiedzę, jest to dość duża i trudna praca. Konieczne jest nauczenie się, jak edytować pliki tego formatu w narzędziach, a następnie je scalać. Jednak wszystko to może przynieść znaczące zmiany w grze: Fallout i Skyrim będą świecić dla Ciebie nowymi kolorami.